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社交本身带来的行业效能提升可以从B2B时代过渡到S2B时代。在B2B时代,我们通过建构一个有一个的电商平台实现了用户和商品之间的无缝对接,从而通过去中间化的方式实现了行业效能的提升;进入到S2B时代,社交更多的是被当成是一种赋能的工具,通过大S平台提供给B端用户,通过减少B端行业用户的获取成本带来行业效能的再度提升.
一、欢乐拼购商城系统开发玩法介绍:
假如产品价格有:100元.500元.1000元。团长发起拼团,人数20人至50人或者设置规定时间成团。
举例:500元产品21人成团。一人,扣除预付款购买优质产品,并获取公司赠送等值500的欢乐豆。
剩余20人,未获得产品,预付款退回,并获得产品价格30%平均分。20150=7.5利润。
概率:21人成团率121。63次参团,3次机会。未次数607.5=450元。实际花费1050元够买1500元产品,1500个欢乐豆,获取体验团长一次。
体验团长收益,发团金额15%利.润。体验团长每日可发团10010次,5005次。1510+755=525元收益。赚取3倍利.润4500重新获取欢乐豆参团。
二、欢乐拼购系统的欢乐豆有什么用?
1、市场出售(产品免费得);
2、申请团长(赚钱);
3、欢乐豆商品区购买生活百货;
4、幸运大转盘;
5、旅游门票,机票购买;
6、智能系统;
7、兑换公司未来期权股;
8、供应商产品入驻:15万欢乐豆;
9、区代理:8万欢乐豆;
10、市代理:30万欢乐豆;
11、省代理:50万欢乐豆;
正是由于社交本身的这种“软实力”,所以,我们看到了在微信客户端有出行、电商、外卖、房产等诸多模块,通过“社交+”的方式,社交可以对不同的行业进行深度赋能。我们看到的社交电商和社交新零售或许仅仅只是社交与诸多行业产生联系的几个保险而已。我们看到的是社交与外部行业产生联系的改变,而不变的是社交本身所拥有的海量的流量,其实这是社交本身“软实力”的一种表现。叶经理