VR视频是刷新过去对于视频内容理解的。平常,大家播放视频是在一个水准表层的,处于被动接受界面给予给大家的信息内容。但VR短视频给粉丝一个交流的机遇,还可以360°全方位多角度去探索拍照自然环境,仰头天,低下头可看地,环视四周。而因为观众们积极探寻周边的画面,很有可能会错过了摄影者期待展现给观众们的东西了,一定要设定一些情景正确引导观众们与剧情主线任务开展互动,而互动时,场景下的许多原素能够相对静止。这就要求摄影者需有一颗游戏程序员心的,像游戏制作那般提早计划好NPC与游戏玩家之间的沟通。
能够得知,360°全景航拍是在一个指定全方位多角度观查周围环境,一般这一指定便是全景相机所在位置。而真正意义上VR图片是可以任意移到区域的一切部位来多方位观查四周的。
现在还没有真正意义上VR短视频,现在人们所见到的大部分都是“VR短视频”,网络视频平台上标准的VR短视频也基本上都是360°全景航拍。这种“VR短视频”,也许只达到真真正正VR感受的10%,我们不得不说,相较于3D短视频而言,已经是一种****的享受了。并且,将来真正意义上的VR视频后期制作可能会从一些全景航拍拍摄中得到一些启迪,提升VR短视频持续发展的短板。